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Item/アイテム/イベントアイテム 初期クエでゴブリンブックが必要なくなった気がする。 -- われわれ、ごぶりん のひみつじょうほう さんだーりざーどが いいものもってる -- ゴブリンブック訳 エニ箱からブレッシドハビットLV30皿女体防具とドラゴンソウルとクラウンメイルLV30ヲリ女体装備を各1個 -- makocha エニ箱から28ヲリ盾カイトシールド -- makocha エニ箱からは各職各性別の30代装備がランダムででる模様。稀にドラゴンソウルや眼鏡、全職全性別が装備可能な装備(Lv14)が出る。 -- エニ箱クエ カセドリア内NPCを 城内C4中央に確認 -- エニグマ、体感では眼鏡でまくりでウザい -- 野獣の血、ゲブエリア1のGobs_Jackalからでました。 -- 同じハピのエニ箱からは5種類くらいしか出ない気がする -- ゴブリンブックは店売りで10だったので直しておきました。 -- mu-mi- エニグマ箱クエ、ネツはD8のNPCセシリアでした。 書いて無いようなので一応 -- カセのノーブソック台地のLv6犬から野獣の血ドロップ確認しました -- エニグマ箱からドラゴンソウル確認しました、二個も -- 情けない質問ですが、錬金の秘法はどこの店で売っていますか? -- wids ↑すいません売ってないことが分かりました。 -- wids 今更だが錬金本は高lvのゴブほどよく落とす。ニコナの34くらいだっけ?(未確認)のゴブがムカつくくらい落としてくれる。野獣の血lv高い方が落ちるのかの?検証もと -- あそこがチーズ臭いってしれっと書いんなwww -- 錬金は40〜42のホブリンもよく落とすな。 -- 野獣の血、アードラット渓流の犬を2時間狩ってもDropせず・・・設定変わったかな -- ホークとシェア島古戦場の犬からはDropできた<血 -- 霊銀鉱かな?でたんだけど何かな -- (不明) アクスヴェノモスの卵って何に使うんですか? -- (I.C.T インターネットサービスユーザー) 霊銀は、ホルのwikiみれば分かります。 アクスヴェノモスの卵は、武器クエスト。 最強武器と名称が似ていて、勘違いする人もいる。 ま、卵は意味ないです -- (Cat Netユーザー) 錬金の秘宝はロザリオ高地D 3あたりのホブリンが狩りやすいそうです。でも、ゲブ本土だからゲブ専用の情報になってしまうかな… -- (OCNユーザー) 今更だが、ブラックアイは中央ハーピィも落とすぜ -- (Yahoo! BBユーザー) 中央ハーピーのが、良く落とすような気がする -- (Cat Netユーザー) ブラックアイ、ソーン平原のOrcPeonからドロップ確認しました。 -- (不明) 今日やってみて、アードラットで野獣の血でましたよ〜 -- (ぷららユーザー) ロザリオD 3にホブリンなんかいませんよ・・・ -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) 星2ハーピーからレッドクリスタルが出たinエル -- (@niftyユーザー) タンタル石と霊銀鉱の説明逆になってません? -- (ダブルルートユーザー) 説明直してくれた人thx -- (ダブルルートユーザー) 完遂の証で貰える頭装備のトレード可否は、今までのイベントで貰えてた同名のアイテムと同じかな?例えばイベント賞品でトレード可能だったブラックグラスは完遂の報酬のものもトレード可、期間限定クエストアイテムでトレード不可だったプリンセスクラウンは完遂の報酬でもトレード不可、みたいに。 -- (iTSCOMユーザー) ブラックアイはhoblinからも出たよ。この分だと中央大陸ならどこでも出るのかも? -- (OCNユーザー) エニグマボックスはゴブリンも落とします -- (OCNユーザー) とりあえず電撃FEZの項目を作ってみる。内容をそのまま画像で載せるのはまずいような気がするので、アイコンと各vol.の簡単な内容説明(トップページそのまま)があればいいとおもう。イベントアイテムに入ってるのは、丁度いいところがなかったから。 -- (OCNユーザー) 野獣の血ドロップ場所張ってみた -- (BBエキサイトユーザー) ドラゴンソウルって名人 -- auti (BIGLOBEユーザー) エニグマはハーピーだけだろw -- (TikiTikiインターネットユーザー) 星3ハーピーからブラックアイドロップ確認 -- (Yahoo! BBユーザー) 本体のレベルが高いとエニグマでにくいきがする -- (Yahoo! BBユーザー) チュートリアルブックを作成、他一部加筆 -- (不明) 完遂の証で交換できるアイテムが追加されたので更新 -- (ODNユーザー) 終わる寸前だけどソーメリーまだ4つ集まってない人へ。詳しく調べてないですが、NPCクリックのタイミングがゲーム内時計の1分ごとにもらえる物が変わってるようです。 -- (OCNユーザー) アルガンの枝、カセドリア国、アベル峡谷のオークからもドロップしました -- (Panasonic Hi-HOユーザー) 電撃がトレード可になったもよう。 -- (ZAQインターネットユーザー) 電撃FEZ vol.10追加 -- (不明) 完遂の証のイタズラを修正。面白いと思ってイタズラしてるんだろうけど、全然面白くない上に大迷惑なんで止めて下さい。 -- (ZAQインターネットユーザー) 電撃FEZ vol.11追加 -- (不明) すいませんけどやめます -- (eo【イオ】ユーザー) マリッジ -- (@NetHomeユーザー) 電撃FEZ vol.12追加 -- (不明) エニグマボックスの鍵開けより乱丸を入手 -- TRY (不明) てかこげアイボのほうがコスト効率いいのか・・・ -- (ケーブルテレビ山形 インターネット接続サービスユーザー) フウガ島のグブリンレベ13から、レッドクリスタルとれた・・・ドロップかわっちゃってるかも -- (eo【イオ】ユーザー) ロックシャンクのLV8蜘蛛からタンタルドロップ。本土全域で出るのかもね -- (@niftyユーザー) レイブンホード ハーピーlv24くらいから牙 -- (ぷららユーザー) ハーピー羽毛20枚で風切り羽合成 -- (OCNユーザー) イベントアイテム スキルブック トレーナーにスキルについて聞く だと思います。 -- (DIONユーザー) ハーピーの風きり羽は森でもでるんじゃ? -- (金沢ケーブルテレビ放送ユーザー) 修正が入って出なくなりました -- (OCNユーザー) エニグマボックスをもってホルデイン:首都西部のD2にいるNPC(ジャニス)がいない>< -- (ベイ・エリア・インターネットユーザー) 羽切羽根、全然でないですねぇ。普通のマップで羽毛10枚集めて作ったほうが圧倒的に早い。 -- (OCNユーザー) 新兵パスポートってどこで使うの?なんかアイテム欄にあったんだけど。 -- (So-netユーザー) えと・・・ですね。ここに書くべきかわからないんですが・・・レッドクリスタルハイアンドローでゲットできたんですが・・・バグですかね。 -- (So-netユーザー) なにもバグではないだろ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑↑ なにを言ってんだお前は -- (OCNユーザー) クエストへのリンクを張りました。同時に入手方法の欄に書かれていたクエスト内容を削除しました。 -- (不明) ブラッィアイ 蜘蛛1のリザードでドロップ -- (ASAHIネットユーザー) 風きり羽はチュートでゲットできる -- (OCNユーザー) 羽全然出ないんだが・・・ -- (MCTVンターネットサービスユーザー) 風きり羽狙いより普通に羽狙ったほうがいい上にも書いてあるけど -- (Yahoo! BBユーザー) 結晶石を複数個持つことは可能ですか? -- (OCNユーザー) 結晶石複数個可能、二個で確認。一個所持で二個目取得 -- nano (ぷららユーザー) 歴戦の証の取得方法が移行特典以外にもあるようです。ご存知の方は修正を -- (OCNユーザー) 若葉で金武器持ってる奴がいたから気になって調べたらスクエニ垢→がめぽ垢の移行特典らしい -- (OCNユーザー) てことは、乙鯖以外では金武器持ってるキャラがいる可能性があるのね。 -- (iTSCOMユーザー) 完遂の証、10/12/12の時点でリストにあるのと同じでした。一応報告だけ -- エニグマボックス20個中7個ドラソ。結構高い確率で出るっぽい。 -- ワーカーグラス -- ワーカーグラス -- ワーカーグラス ジャイアントヘッド紅 -- ノットレイニーキャップ -- ブラックグラス -- ワーカーグラス -- IP 111.251.245.57 TIME "2012-01-16 (月) 12 22 13" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=read page=Item%2F%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0%2F%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C6%A5%E0 word=%B4%B0%BF%EB%A4%CE%BE%DA#g9c48319" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/5.0)"
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ハーピィ・レディ1 91932350 星4/風属性/ATK/ 1300 DEF/ 1400 [鳥獣族・効果] このカードのカード名は「ハーピィ・レディ」として扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、風属性モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
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デッキ名 超獣ニーズヘッグメイン キーカード SRニーズヘッグ(コスト25・光・2速) 稼動直後から「使えねえ」とあちこちでネタにされ、「絵師の無駄遣い」とまで言われた『黒き竜』ことニーズヘッグをメインに据えたデッキ。黒くない?気にすることはない。 愛染型に比べ圧倒的な戦闘力を有する点、長時間加速が続く点で動き方は大きく異なる。やはりキーはカトブレパス、ハーピーか。 終盤は石の上に陣取ってシペ・トテックを利用したダウン戦法で悶絶させるのも面白い。超獣の火力+愛染の制圧力を備えたデッキが弱いハズは無い! …と、良い所だけに焦点を当てれば強力なのだが、やっぱり難点はその脆さと移動速度。愛染は自分の身位は守れるが、ニーズは壁役が居ないとコロッと逝ってしまう。 基本的にニーズヘッグはBPT推奨。目潰しする前に死んでしまっては元も子も無い。 また、基本的にキーカード頼みなので無駄死にさせないように注意を払わなければならない。黒き竜は見た目に似合わずデリケートなのだ。 愛染型よりは取り回しが効き易い分、計画的なカード運用が求められるため初心者には勧め難い。ある程度他のデッキで腕を磨いてから挑戦するのが良いだろう。 候補カード コスト30/25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 コスト20 ここを入れるか否かで制圧力に大きな差が出る。と言うのも、カトブレパスが入らないからだ。 戦闘力を増強したいならば、入れても良いかも知れないが…。 Rケイロン(撃複・スキル無・3速) やはり連環は頼もしい。ニーズヘッグは足が遅いため、逃がさず戦闘に持ち込みたい時も彼が居れば安心。本人のスペックも良好。 Rゲイター(雷複・スキル無・4速) 超絶号令で問答無用に石を壊す。問題はニーズヘッグ型との相性だが、ニーズとゲイター自体の相性は悪くない。超獣の高コストは何故か雷ばかりで、強力ゲイターと被ってしまうからだ。その点ニーズは光、しかも複数と説得力は抜群。非常に悩める選択である。 コスト15 ニーズヘッグ型だとここの選択肢が鍵となる。 Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 竜王の足。ハーピーを素早くシールドに運べる点でも便利である。追撃にも是非。 Cシペ・トテック(闇・サーチ・4速) 最後の局面で便利なアルカナダウン。彼を入れると制圧寄りのデッキになる。 Cケリュネイア(闇・ゲート・4速) 納得の一枚。どんなデッキにも安定して入る強カード…なのだが、シペ・トテックと合わせると闇が40にもなってしまう。どちらかを選んで投入したいが…。 次点でイエティやライノケンタウロス辺りだろうか。【残忍】セイレーンは光が被ると言う点、竜王は元々複数攻撃なのでそれほど必要では無いと言う点で若干評価は落ちる。 Cマンドレイク(光・サーチ/ゲート/アルカナ) 竜王の嫁。ここに彼女をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? Cポルックス(光・ゲート/サーチ/アルカナ) 竜王の息子。ここに彼をブッ込んで加速はゴブF任せも…ネタとしては悪くないのか? コスト10 ほぼハーピー+アルカナの枠。本項では客将アルカナについても記載する。 Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。それだけで入れて良い。特殊も強烈。 Rブラフマー(撃・サーチ/ゲート・3速) これ一枚(+ワーウルフ)があれば魔種は何とか出来るかも知れない、主人公に撃以外を持たせたい場合は是非。 Cクアール(雷・サーチ・4速) 海機対策としては強力なのだが、これ一枚とカトブレパスで何とかするのは若干厳しい。20コス採用型なら入れても良いのでは。 Cドワーフ(雷複・ゲート/アルカナ) 一番多いとなるとやっぱりこの人。雷複数で並み居る機甲を蹴散らせ!…るのは以前の話。現状では若干辛いか? Rデネブ(撃・ゲート/シールド/アルカナ) ピン弱体化。これで不死王や地獄幼女を柔らかくしてやれば、竜王の破壊力と合わさって見る見る溶ける。後衛に逃げられる前に削り殺してしまおう。 Cカペラ(闇・ゲート/アルカナ) 弱くなったとは言え、ベガは未だに脅威。そんな貴方に贈りたい一枚。ただし闇だらけになるのを覚悟の上で。 Rアルタイル(闇複・ゲート/アルカナ) 終末が通常より早い段階で打てるため、ニーズの事故死が怖い貴方は是非採用してみては。若干生兵法感は否めないが。 解説 基本はサーチ→アルカナ特攻だが、ニーズヘッグの鈍足が祟って封印→帰還まで若干ラグがある。また、上位に行くに随ってアルカナ発進には危険が伴うので、加速+シールド封印も念頭に置くこと。 既に数回に渡って解説しているが、戦闘力は並大抵のデッキよりも高い。場合によっては積極的にエクセレントを狙うのも良いだろう。 開幕でシールドを封印or石を交換出来たかどうかでその後の戦況は大きく変わる。ハーピーは絶対に無駄死にさせないように。 カトブレパスは戦闘・制圧両面を支えてくれる。なので石を割るのか、盾を封印するのか、追撃するのか、明確な目的を持って発進させたい。 オロオロしている内に効果が切れ、結局何も出来ませんでしたーだけは絶対にしない事。 また、ver1.3において強力な炎使い魔が多数追加され、非常に厳しい時代になっている。 これらを飲み下すためにも、戦闘のみならず制圧面における戦術眼が光る。 このデッキへの対抗策 やはり竜王に御撤退頂くのが一番。15メインならその時点で戦線崩壊は免れないので、一気に押し潰すのではなくジワジワと追い詰めるのがベスト。ワーウルフさえ居なければ60の複攻でもそれほど恐れる事はありません。 また竜王自身が鈍足なので、愛染と違って逃げ回って~と言う戦法は使いません。一回一回のぶつかり合いで竜王を落とせるかが鍵になります。 シペ・トテックが居る場合、何としても引き篭もりから引きずり出す必要があります。一番良いのはさっさと追い詰めてエクセレントを取る事ですが、愛染と違い結構な戦闘力を有します。 その上敵陣まで攻め入る必要があり、苦戦は必死です。とは言え、最近ではケリュネイアが追加されたお陰でそのような一方試合も減ったようですが…。 やはり篭られる前にサクリファイスを有効利用して一気に攻め落とすのが上策。後は、こまめにサーチ回復すること。 デッキレシピ: 15コスト軸型 SRニーズヘッグ/Cカトブレパス/Cワーウルフ/Cシペ・トテック/Cハーピー/Cドワーフ テンプレとして知られているのがこの形。シペ→ケリュネイアや、アルカナ枠を弄るのもアリ。 ガルガンチュア SRニーズヘッグ/SRヨルムンガンド/Cワーウルフ/Cハーピー/Cドワーフ Over the Lordの地区予選にも載った、夢が昼がるデッキ。通称よどみこデッキ。兎に角破壊力が桁違いで、号令を受けた2体の攻撃の前には、ぺんぺん草も残らない…。 ただ、鈍足の割に5枚であるのがネック。Rアフロディーテの流行もあり、正直事故が怖い。 ニーズゲイター型 SRニーズヘッグ/Rゲイター/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラフマー/Cドワーフ 現在模索されているニーズゲイター。サーチ封印によるプレッシャー、超絶強化によるプレッシャーと二重の恐怖が対戦相手を襲う。 しかし、この形だと開幕で出せるPTの総コストが35(!)。不死ならば御大自ら御出陣頂いても良いのだが、それ以外ではゲイターを出す等の工夫が必要。 その場合、 絶対にゲイターを落とさないように 。 バランス型 SRニーズヘッグ/Rケイロン/Cワーウルフ/Cハーピー/Rブラックウィドウ/Cカペラ 魔種メタにケイロン、そして「弱点を消す」ブラックウィドウを入れた形。弱点を消している間にSRメデューサさえ落とせれば…! またケイロンが壁にもなるため、安定感は高いだろう。ブラックウィドウの枠をRブラフマーにしてみても面白い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 1st ニーズ カドプレパス ハーピー 2nd ケイロン ゴブF ドワーフ ↑サーチが封印されてなければニーズ がいいかと -- (名無しさん) 2009-05-10 11 03 58 ↑カトブレパスは心強いけどウルフ無しは辛いな…。 でもウルフとカトブレパスを両立させるとゲイターやケイロンを抜くか、それともアルカナ無しの5枚になるかしか無いんだよな。 だったらヨルムンやライオンの方が良いし…ショットガンコンボ出来るしね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 12 18 14 寧ろアルカナ主軸でニーズ・ゲイターって言う二本柱で牽制するのが一番だろうね。 自陣でシペ割りして待ち伏せ、溜まったら咆哮してまた引き篭もって…。 愛染ほど柔軟性が無いからどうかとは思うし、そもそもシペ入らないんだよね…。 ニーズ抜いてケイロンゲイター+シペアルカナのガン待ちのが安定したのもまた…ね。 -- (名無しさん) 2009-05-11 19 34 21 結局上位の人もケイロンゲイターで安定か…肩身が狭いっすよ竜王様…。 不死もあんまり流行ってないしなぁ…。愚痴って言うか、何と言うか書き込みが全然無いのが…。 ↑の奴も俺のだし…orz ニーズゲイター、強いと思うんだけどなぁ。 全然モニター集まらないね。 -- (名無しさん) 2009-05-13 22 50 38 まぁ愛染に攻撃号令入ってるようなもんだから、良い線いくんだろうけど ニーズ、ワーウルフ、ゲイターで@30、アルカナ1枚いれたら@20 メインPTの負担が大きくてエクセ取る事で対策取られちゃうのがねぇ -- (名無しさん) 2009-05-13 23 30 04 それに今は愛染アフロみたいなデッキも増えてるからやっぱり流行りはしないだろうな -- (名無しさん) 2009-05-14 06 58 08 ニーズ、ゲイター、シペ、ハーピー、ブラフマー、ドワーフかカペラ、撃主ではきついかな?シペ活用して引きこもり戦法とか。ニーズゲイター型にウルフは必須なんですかね? -- (名無しさん) 2009-05-16 23 37 36 思ったんだが… ニーズと愛染の二刀流わどうか? 種族ボーナスわキツいが速効でサーチ封印できる -- (Vis) 2009-05-17 23 30 47 ↑漢字ミス すいません -- (名無しさん) 2009-05-17 23 33 13 ↑↑ 一時はやったけどもう攻略されたかんじじゃない? -- (名無しさん) 2009-06-01 19 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火の鳥ハンティング 火の鳥ハンティング(初級) ※AP20 バトル4経験値 350 戦利品 ゴールド 1,102 カード ファイアー・バード、フレイム・ハーピー、フレイム・ハンター、ラバ・スライム バトル HP 敵カード構成 1 1000 フレイム・アーマー(300) 2 1200 フレイム・アーマー(350)、フレイム・ハンター(160) 3 1500 ウォー・アーマー(400)、ハンター(180) 4 2000 ファイアー・バード(1200)、ウォー・アーマー(500)、ハンター(200) 火の鳥ハンティング(中級) ※AP25 バトル4経験値 980 戦利品 ゴールド 1,719 カード ファイアー・バード、フレイム・イーグル(割込発生時)、ラバ・グリフィン、フレイム・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 3000 フレイム・アーマー(400)、フレイム・ハンター(200) 2 4000 ファイアー・バード(1400)、フレイム・ハンター(220)、フレイム・アーマー(500) 3 5000 ファイアー・バード(1600)、ハンター(250)、ウォー・アーマー(600) 4 7000 ファイアー・バード(2750)、ハンター(360)、ウォー・アーマー(1000) 割込 8000 フレイム・イーグル(3100)、ハンター(400)、ウォー・アーマー 火の鳥ハンティング(上級) ※AP30 バトル4経験値 1600 戦利品 ゴールド 2,584 カード ファイアー・バード、フレイム・イーグル(割込発生時)、ラバ・スネーク、ラバ・グリフィン、フレイム・ハーピー、フレイム・ミニスター バトル HP 敵カード構成 1 4000 ファイアー・バード(2500)、フレイム・ハンター、フレイム・アーマー 2 6000 ファイアー・バード(2800)、フレイム・ハンター(325)、フレイム・アーマー(900) 3 8000 ファイアー・バード(3200)、ハンター(350)、ウォー・アーマー(1100) 4 12000 ファイアー・バード(4500)、ハンター(500)、ウォー・アーマー(1500) 割込 14000 フレイム・イーグル(5000)、ハンター(550)、ウォー・アーマー(1600) コメント 情報提供お待ちしております。 上級5回目でフレイムー・イーグルをゲットしたよ。 -- 2012-12-29 15 32 13 コメント すべてのコメントを見る
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合成可能Lv24 ルビー 火属性、電撃耐性、物理攻撃を高める 入手方法 ハーピー ウミウシ 西海岸市場 エメラルド 闇属性、毒耐性、魔法抵抗が上昇 入手方法 ホルマリン 西海岸市場 サファイア 水属性、封魔耐性、知力が上昇 入手方法 ウィザード フリズローラー 西海岸市場 トパーズ 光属性、射抜耐性、全能力を高める 入手方法 フレイムアーリー バーグラ スクイド カークス 西海岸市場 宝石に戻る
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さそりまん アウルベア サムライモール ふたごのケットシー コカトリス レア度 ☆2~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手一体に無属性固定ダメージを与える・☆3から Lスキル能力 味方全体の攻撃力アップ・☆4から コスト量 4,7,10,16,24,36 変身合成 ☆2→☆3:小ぷよ、小ぷよ、岩ぷよ☆3→☆4:大ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ☆4→☆5:大ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、ぷよゼリー☆4、☆5☆5→☆6:ぷよゼリー☆4、☆5、☆5、☆6、☆6☆6→☆7:へんしんボード 解説 ぷよぷよシリーズから久々に復帰したモンスター達で構成されるシリーズ。 登場時はへんしん合成が☆3止まりでリーダースキルも覚えず、スキル能力も雀の涙の威力と、 久々の復帰にしてはイマイチな性能だったが、2013/5/24で☆4が解禁され、さらに2013/9/30で☆5も解禁された。 そして6年あまりの時を経て、2020/01/10に☆6と☆7がいっきに実装された。 クエストドロップ・シルバーチケット・召喚Pガチャでも手に入るが、 少なくとも2015/2/1頃から現在に至るまで、魔導石ガチャからは出現しない (出典)。 当初は魔導石ガチャからも出現していたのだが、「マスカレード祭り」前後のころから目撃例がなくなっていた (その頃は魔導石ガチャの「内容リスト」や「提供割合」ページがなかったため、具体的な変更時期は不明)。 2020年9月からは「どうぶつ襲来!」というイベントが行われ、イベント報酬としても入手できるようになった。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく さそりまん 3089 1663 221 アウルベア 3046 1647 243 サムライモール 3132 1631 232 ふたごのケットシー 3089 1631 243 コカトリス 3046 1663 232 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく さそりまん 4556 2661 271 アウルベア 4493 2635 298 サムライモール 4619 2610 284 ふたごのケットシー 4556 2610 298 コカトリス 4493 2661 284 こうげきタイプなので攻撃は平均よりやや高め。 とはいえすごく高いわけでもなく、体力は平凡、回復は低め。 ☆7に至るまで魔導学校シリーズよりも全パラメーターが少しだけ低めになっており、入手のしやすさとコストの低さなりのステータスといえる。 スキル 相手単体に「n」の無属性攻撃 (固定ダメージ)。 ダメージ量は☆3で2500、☆4で5000、☆5で10000、☆6で150000。 ☆7の場合、相手全体に「250000」の無属性攻撃になる。 必要ぷよ消し数は30個。 2013/10/23のアップデート以前では☆3でわずか500ダメージ、さらにぷよ消し数も40個であった。 ☆7のとっくんで得られるスキルは 「相手単体にこのカードの「こうげき」×50の属性攻撃」、 必要ぷよ消し数は20個。 初期のスキルは無属性ダメージのため、属性盾の影響を受けない。 無属性の固定ダメージとしては、☆7との比較で剣士ラフィーナ、うさぎウト・Sに次ぐ威力。5属性揃ったシリーズとしては一番強い。 とはいえ、以前はギルドイベントの全盾相手に強力だった無属性ダメージも、吸収スキルやマジカルウォールシリーズの登場以降はすっかり影を潜めている。 テクニカルでも属性盾をつけていることはあるので通用はするが、それでも☆7で250000という数値はやや心許ない。 しかし、育成がきわめて簡単な☆6として見ると高めの威力が得られるため、 ぷよクエをはじめたばかりの初心者なら、難易度が低いうちのクエストでの☆6の使い勝手は良好。 ☆7のとっくんで得られるスキルは、やさいシリーズと同じく20個のぷよ消しで発動できる。 そこそこの威力があり、スキルの発動からダメージまでの時間も短い、 スキル上げが非常に容易で、破格に少ないぷよ消し数を活かすことで 時短に非常に便利なスキルであるという利点もやさいシリーズと同じ。 クエストの雑魚を蹴散らすのに便利なやさいシリーズとは異なり、こちらは単体対象で高めの威力を発揮するため、 ギルドイベントの序盤のボスや、クエスト周回時に単体のボスをすばやく倒すのに有効。 ☆7においては、とっくんでこのスキルを解禁しておいたほうが活躍できるだろう。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をn倍にする。(☆4から) ☆4で攻撃力1.1倍、 ☆5で攻撃力1.2倍、 ☆6で攻撃力2.5倍、 ☆7で攻撃力3.0倍、さらに体力を2.0倍。 非常に入手が容易ながら、属性を問わず味方全体に効果が適用されるのが強み。 最初期のカードゆえに☆5以下では無いも同然の微々たる倍率だが、☆6から2020年の基準で能力が設定されており、著しく倍率が上がる。 本カードの☆6を先頭に置けば、スタメンにどの属性のカードを入れようが全員の攻撃力が上がるため まだぷよクエに慣れていなくて、強力なカードも全然ない初心者には心強い能力となっている。 ☆7では高難度テクニカルを除くクエスト全般や、ギルドイベントの最序盤では活躍するに十分なものとなる。 近年は報酬カードでもこれを上回る能力であることが少なくないが、初心者なら、それらを手に入れるために イベントの周回に用いるカードとしてはとても助けになるひとつである。 余談だがリーダースキルの表記が☆6でも「攻撃力UP Lv.3」なのにも関わらず、サンタアルル系より倍率が飛躍しているため、サンタアルル系のリーダースキルとレベルに対する矛盾が発生してしまっている。(あちらは倍率0.1ごとにレベルが上がっているため、☆6では「攻撃力UP Lv.6」となっているが、1.6倍しかないため、レベルは高いのにこちらより弱くなってしまっている)。せめてこちらの☆6が「攻撃力UP Lv.15」表記であれば矛盾は発生していなかっただろう。 評価 最初期の「低コストであまり強くない」カードであり、今となっては☆5以下の実用性は皆無だが、 ☆6以上は実装時点でのインフレに追従した能力となっており、大きく評価が変わってくる。 ☆6では、入手と育成(へんしん)がきわめて容易なカードとしては初心者にとって心強い能力を持っている。 ☆7では、きわめて少ないぷよ消し数で早回しができるスキルが魅力。 無理して☆7にするほど重要ではないものの、1枚は☆7を持っていると、地味に便利な働きをしてくれるシリーズである。 各カード考察 さそりまん 『ぷよぷよ』『ぷよぷよ通』などで登場。 コンビネーションは「商人」のみ。 アウルベア 『ぷよぷよ通』などで登場。当時は延長戦キャラだった(SFC版では練習モードボス)。 ちなみに彼の初出ゲームは魔導物語よりさらに古く、元々は『魔導師ラルバ』というゲーム出身である。 フクロウとクマの合成モンスターなのに、コンビネーションは当初「まもの」のみだったが、アップデートで「にくきゅう」が追加された。 なお当初は名前が「アウルベアー」表記だったが、後に旧作と同じ「アウルベア」に戻った。 とっくんスキルを用いた周回用アタッカーとして見るとソニックという上位互換(あちらは同倍率で全体属性攻撃)がいるが、入手のしやすさではこちらに軍配が上がる。 サムライモール 『ぷよぷよ通』などで登場。 この系列で、きちんと「どうぶつ」コンビネーションが乗ってくれる数少ないカード。 当初は「どうぶつ」のみだったがアップデートにより「にくきゅう」や「剣士」のコンビネーションも乗るようになった。 ふたごのケットシー 『ぷよぷよ通』などで登場。 妖精交換の報酬で貰えるが、貰える時期がちょっと遅いと感じる。→初っ端から活躍できるようになりました。 サムライモール同様に「どうぶつ」コンビネーションが乗ってくれるほか、アップデートにより「にくきゅう」のコンビネーションも追加された。 コカトリス 『ぷよぷよ通(セガサターン版以降)』などで登場。 ニワトリとヘビの合成モンスター。封印スキルの鳥シリーズではないので勘違いしないように。 所有しているコンビネーションは「はばたき」と「まもの」。 生放送記念などのゴールドチケットやシルバーチケットでよくでてくるため、プレイヤー達からは「コカ様」と呼ばれて崇拝されていたが、 現在ではいつぞやのアップデートでガチャから削除されてしまったため、ほとんどお目にかかることがなくなってしまった。
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DemiHuman ゴブリン系No.1~ ネコマタ系No.?~ 先生系No.?~ バンドレロ系No.?~ ハーピー系No.?~ 豚系No.?~ メモ ゴブリン系No.1~ No.1 ゴブリン カード画像 カードランク R1 出現場所 フレイア大陸中央部:Lv1~ Lv1情報 フレイア大陸中央部、ファンブルグ寄り その他 cβデータ No.2 ゴブリンオーブ カード画像 カードランク R1 出現場所 下水道:Lv?~ Lv1情報 その他 cβデータ ネコマタ系No.?~ No.34 スコティッシュ カード画像 カードランク R1 出現場所 フレイア大陸西部:Lv10~15・Lv50前後 Lv1情報 その他 cβデータ No.36 フォルスト カード画像 カードランク R1 出現場所 イール新遺跡2層:Lv8~ Lv1情報 その他 cβデータ 先生系No.?~ バンドレロ系No.?~ ハーピー系No.?~ No.338 ネヴァン カード画像 カードランク ? 出現場所 ?:Lv12~16 Lv1情報 その他 cβデータ 豚系No.?~ メモ 名前 コメント [PR] 母の日
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1 雷鳴響く湿地【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 41】 湿った土地に稲妻の轟音が時折鳴り響いている。かなり不快な環 境だ。雷への備えをしっかりして進もう。 BOSSライルスキング ×2 2 雷を操る者 【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 47】 かなり広大な湿地のようだ。雷のちからを持つ敵への対策もさること ながら、この環境自体が大きな障害となっている。 BOSS舞姫メイ×1, ハーピー ×2 3 湿原の空賊 【消費体力 4 バトル数 5 獲得経験値 59】 こんな環境でも根城にする賊がいるらしい。かつては空を我が物 としていたようだが、果たしてその実力… BOSS空賊頭グラッフル×1, ハーピー×2 4 雷鳴の軍師 【消費体力 6 バトル数 6 獲得経験値 87】 不快な湿地の終わりには、かつてのグランガイアの英雄が、マク スウェルの手により召喚されて立ちはだかっているそうだ。 BOSS軍師ヴァイス×1
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マミヤ・オーピー 本店:さいたま市南区根岸三丁目23番10号 【商号履歴】 マミヤ・オーピー株式会社(1993年4月1日~) 株式会社オリムピック(1983年4月~1993年4月1日) オリムピック釣具株式会社(1961年11月~1983年4月) 植野精工株式会社(1948年2月23日~1961年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>1965年2月12日~ 【合併履歴】 1992年10月 日 マミヤ光機株式会社 【沿革】 昭和6年9月 植野オール金属製作所として創業 昭和23年2月 釣具の製造販売を目的とし、植野精工㈱を設立 昭和36年11月 社名を「オリムピック釣具㈱」に改称 昭和40年2月 東京証券取引所第二部へ上場 昭和58年4月 事業の多角化に伴い、社名を「㈱オリムピック」に改称 昭和58年10月 電子機器事業部を新設 平成2年8月 釣具及びゴルフシャフトの海外生産をマミヤ・オーピー(バングラデシュ)Ltd.(現・連結子会社)で開始 平成3年1月 米国ダラス市にユナイテッドスポーツテクノロジーズインコーポレーテッド(現ユナイテッドスポーツテクノロジーズ・LP. 連結子会社)を設立し、ゴルフシャフトの販売を開始 平成4年10月 マミヤ光機㈱を吸収合併 平成5年4月 社名を「マミヤ・オーピー㈱」に改称 平成6年10月 カメラの製造部門を長野県の㈱マミヤ(現・連結子会社)に統合移転 平成12年12月 釣具部門の事業撤退 平成18年9月 光学機器事業本部及び製造子会社㈱マミヤを事業譲渡し、カメラ事業から撤退
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バースト・ガンナー バースト・ガンナー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを好きな枚数選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットをX枚まで選び、8000のダメージを割り振って与える。 Xはこのカードのコストとして墓地に置いたベースの枚数と等しい値である。 数で圧倒された場合の切り札。 マルチロックするには若干火力不足なので、コストに火焔車を起爆する等して底上げを図ると良い。 標的は剥がしたベースのライン上でなくてもよい。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(019/205 レア) 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク